お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeマテリアルを複製せずにマテリアルのパラメータを変更することが出来ます
これは頻繁にマテリアルのプロパティを変更する時に使用することをおすすめします。これはマルチスレッドレンダリングで、 直接マテリアルのプロパティを書き換えることよりも効率的です。 See Also: MaterialPropertyBlock, GetPropertyBlock.