お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close現在のステートでサンプリングを行います。
これは明示的にいくつかのアニメーション状態と一度だけサンプリングしたい時に便利です。
// Set up some state; animation["MyClip"].time = 2.0; animation["MyClip"].enabled = true; // Sample animations now. animation.Sample(); animation["MyClip"].enabled = false;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation["MyClip"].time = 2.0F; animation["MyClip"].enabled = true; animation.Sample(); animation["MyClip"].enabled = false; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation['MyClip'].time = 2.0F animation['MyClip'].enabled = true animation.Sample() animation['MyClip'].enabled = false