Animationクラスから再生した全てのアニメーションの再生を停止します。
アニメーションを停止させるとスタート位置に巻き戻されます。
// Stop all animations animation.Stop();
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation.Stop(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation.Stop()
/name/ の名からアニメーションを停止します
アニメーションを停止させるとスタート位置に巻き戻されます。
// Stop the walk animation animation.Stop("walk");
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { animation.Stop("walk"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: animation.Stop('walk')