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Animation.CrossFade

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public function CrossFade(animation: string, fadeLength: float = 0.3F, mode: PlayMode = PlayMode.StopSameLayer): void;
public void CrossFade(string animation, float fadeLength = 0.3F, PlayMode mode = PlayMode.StopSameLayer);
public def CrossFade(animation as string, fadeLength as float = 0.3F, mode as PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) as void

Description

animation 秒に渡り他のアニメーションをフェードアウトさせながら animation という名のアニメーションをフェードインさせます。

PlayMode.StopSameLayerの場合、 animation と同じレイヤーのアニメーションは animation がフェードインしている間フェードアウトします。 PlayMode.StopAllの場合、 animation がフェードインしている間全てのアニメーションはフェードアウトされます。 アニメーションがループ設定になっていない場合、アニメーションを再生した後は再生位置は初期位置に戻り停止します。

	// Fade the walk cycle in and fade all other animations in the same layer out.
	// Complete the fade within 0.2 seconds.
	animation.CrossFade("Walk", 0.2);
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        animation.CrossFade("Walk", 0.2F);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		animation.CrossFade('Walk', 0.2F)

他の例:

	// Makes a character contains a Run and Idle animation 
	// fade between them when the player wants to move
	function Update () {
		if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1)
			animation.CrossFade("Run");
		else
			animation.CrossFade("Idle");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1F)
            animation.CrossFade("Run");
        else
            animation.CrossFade("Idle");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Update() as void:
		if Mathf.Abs(Input.GetAxis('Vertical')) > 0.1F:
			animation.CrossFade('Run')
		else:
			animation.CrossFade('Idle')