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Animation.animatePhysics

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public var animatePhysics: bool;
public bool animatePhysics;
public animatePhysics as bool

Description

有効にするとアニメーションはPhysicsループ内で実行されるようになります。これはKinematicのRigidbodyと一緒に使用した場合に有効になります。

アニメ化されたプラットフォーム(土台)で上に乗った時にRigidbodyにvelocityと摩擦を適用することが出来ます。 これを使用するためには、animatePhysicsを有効にしアニメーション化されたオブジェクトはKinamaticのRigidbodyでなければいけません。