お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close有効にするとアニメーションはPhysicsループ内で実行されるようになります。これはKinematicのRigidbodyと一緒に使用した場合に有効になります。
アニメ化されたプラットフォーム(土台)で上に乗った時にRigidbodyにvelocityと摩擦を適用することが出来ます。 これを使用するためには、animatePhysicsを有効にしアニメーション化されたオブジェクトはKinamaticのRigidbodyでなければいけません。