言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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Rigidbody2D.AddTorque(float)

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Parameters

torque 適用するトルクの値

Description

Rigidbody の重心にトルクを適用します

トルクとは概念的に空想上のテコの端にあり、テコの位置が重心上にあったときなどに適用される力です。5 ユニットのトルクは結果的に長さが 1 ユニットのテコ、または 5 ユニットの長さで 1 ユニットの力と同等となります。Unity のユニットは任意ですが、トルク = 力×テコの長さは以前として適用されます。 3D Rigidbody と異なり Rigidbody2D はひとつの軸でしか回転できず、トルクはベクトルでなく float の値となります。 See Also: AddForce, AddForceAtPosition, Rigidbody.AddTorque.