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Rigidbody2D.angularVelocity

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public var angularVelocity: float;
public float angularVelocity;
public angularVelocity as float

Description

角度 / 秒で示される角速度

3D Rigidbody と異なり、Rigidbody2D は(平面に垂直な)一つの軸の周りでしか回転できず、角速度はベクトルでなく float 値となります。通常このプロパティの値は直接セットされず、 Rigidbody に対して /torque (トルク)/ を加えることでセットされます。角速度は Angular Drag の効果により自動的に値が減少します。 See Also: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag, Rigidbody.angularVelocity.