言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Rigidbody2D.fixedAngle

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual
public var fixedAngle: bool;
public bool fixedAngle;
public fixedAngle as bool

Description

Rigidbody の回転をさせず固定させるか

このプロパティを true にセットすると、衝突やトルクに対して回転しなくなります。これはオブジェクトに制限された直線的動作を期待する一方で、他の側面では物理挙動で制御したいときに役に立ちます。 See Also: Rigidbody.freezeRotation.