有効の場合はエミッターは移動しますが、既に放出されたパーティクルは移動しません。無効の場合両方移動します
particleEmitter.useWorldSpace = true;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { particleEmitter.useWorldSpace = true; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: particleEmitter.useWorldSpace = true