お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Close「CapsLock」キーが押されたかどうか (Read Only)
「CapsLock」キーが押されている場合trueを返します。
// Creates a Label and prints CapsLock on/off // depending on the state of the capslock key. function OnGUI() { var e : Event = Event.current; if (e.capsLock) { GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "CapsLock on."); } else { GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "CapsLock off."); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.capsLock) GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "CapsLock on."); else GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "CapsLock off."); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnGUI() as void: e as Event = Event.current if e.capsLock: GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), 'CapsLock on.') else: GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), 'CapsLock off.')