言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

MonoBehaviour.OnGUI()

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

Switch to Manual

Description

OnGUIはレンダリングとGUIイベントのハンドリングのために呼び出されます

これはOnGUIを実装した際には毎フレーム複数回(イベント毎に1回)呼び出されることを意味します。GUIイベントについて、詳しくはEventリファレンスを参照してください。 MonoBehaviourのenabledプロパティをfalseにした場合、OnGUI()が呼び出されることはありません。

	function OnGUI () {
		if (GUI.Button (Rect (10,10,150,100), "I am a button"))
			print ("You clicked the button!");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "I am a button"))
            print("You clicked the button!");
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		if GUI.Button(Rect(10, 10, 150, 100), 'I am a button'):
			print('You clicked the button!')

詳細は、GUIスクリプティングガイドを参照してください。