IK 使用のときに許容する脚の伸び幅
ボーンの相対位置に "緩み" が許容されるとインバース キネマティクス (IK) の計算がスムーズになります。このプロパティにより腕のジョイントにより許容する腕の伸び幅を制御します。 値の範囲はワールド座標で 0 から 1。デフォルトの値である 0.05 の場合、IK ゴールがターゲットの 95% まで到達したとき腕は伸び始め、5% 伸びます。伸びは肘および手首の Transform を移動させることにより実現されます。 理想的な値はリグおよびアニメーションに依存しますが、一般的にはより大きな値にすることで IK 計算がスムーズになる代わりに脚の伸び幅がより非現実的になります。 See Also: armStretch.