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HumanDescription.armStretch

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public var armStretch: float;
public float armStretch;
public armStretch as float

Description

IK使用時の腕の長さの引き伸ばし許容量。

もし少量の"たるみ"がボーンそれぞれの相対的な位置に対して許容される場合、インバースキネマティクス(IK)はより滑らかに操作できます。このプロパティは、腕のジョイントにどのくらいのたるみを持たせるかを制御します。 値は0..1範囲内のワールド座標単位で表せられます。例えば、デフォルト設定の0.05であれば、IKのゴールがターゲットの95%の時腕はストレッチし始め、5%ずつストレッチします。ストレッチは肘と手首両方の移動によって実行されます。 理想的な値はリグとアニメーションに依存しますが、一般的には、より大きな値が、非現実的な腕の延伸を犠牲にして、スムーズなIKの計算結果を出すのに役立ちます。 See Also: legStretch.