メカニムボーン名とリグのボーン名の間におけるマッピング
並んでいるそれぞれの項目はメカニムアバターのボーン名、モデルのボーン名(メカニムのボーンがマッピングされるための物)、そしてボーンのモーション限度を明示する"マッスル"が含まれているヒューマンボーンオブジェクトです。ボーンは任意の順序でリスト化できますが、メカニムで定義するためには一定数のボーンが必要になります。 HumanTrait.RequiredBoneを使用して必要なボーンのリストを取得してください。 See Also: HumanTrait.BoneName, HumanTrait.RequiredBone.