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HumanDescription.human

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public var human: HumanBone[];
public HumanBone[] human;
public human as HumanBone[]

Description

メカニムボーン名とリグのボーン名の間におけるマッピング

並んでいるそれぞれの項目はメカニムアバターのボーン名、モデルのボーン名(メカニムのボーンがマッピングされるための物)、そしてボーンのモーション限度を明示する"マッスル"が含まれているヒューマンボーンオブジェクトです。ボーンは任意の順序でリスト化できますが、メカニムで定義するためには一定数のボーンが必要になります。 HumanTrait.RequiredBoneを使用して必要なボーンのリストを取得してください。 See Also: HumanTrait.BoneName, HumanTrait.RequiredBone.