言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

SubstanceImporter.GetPlatformTextureSettings

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function GetPlatformTextureSettings(materialName: string, platform: string, maxTextureWidth: int, maxTextureHeight: int, textureFormat: int, loadBehavior: int): bool;
public bool GetPlatformTextureSettings(string materialName, string platform, int maxTextureWidth, int maxTextureHeight, int textureFormat, int loadBehavior);
public def GetPlatformTextureSettings(materialName as string, platform as string, maxTextureWidth as int, maxTextureHeight as int, textureFormat as int, loadBehavior as int) as bool

Parameters

materialName プロシージャル マテリアルの名前
platform プラットフォーム名(空文字でも可能)
maxTextureWidth ProceduralMaterialの最大幅 (出力値)
maxTextureHeight ProceduralMaterialの最大の高さ (出力値)
textureFormat このプロシージャル マテリアルのテクスチャ形式(0=圧縮、1=非圧縮)(出力値)
loadBehavior このプロシージャルマテリアル (出力値) のロード時挙動 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致します

Description

特定のプラットフォーム(幅や高さ、生/圧縮フォーマット,ロードの動作)のためのProceduralMaterialインポート設定を取得します。

プラットフォーム、またはmaterialNameから設定が見つからない場合はデフォルトの設定(512x512、圧縮出力、"Generate at load")を取得します。