言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

SubstanceImporter.SetPlatformTextureSettings

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public function SetPlatformTextureSettings(materialName: string, platform: string, maxTextureWidth: int, maxTextureHeight: int, textureFormat: int, loadBehavior: int): void;
public void SetPlatformTextureSettings(string materialName, string platform, int maxTextureWidth, int maxTextureHeight, int textureFormat, int loadBehavior);
public def SetPlatformTextureSettings(materialName as string, platform as string, maxTextureWidth as int, maxTextureHeight as int, textureFormat as int, loadBehavior as int) as void

Parameters

materialName ProceduralMaterialの名前
platform プラットフォーム名(空文字でも可能)
maxTextureWidth ProceduralMaterialの最大幅
maxTextureHeight ProceduralMaterialの最大の高さ
textureFormat このプロシージャル マテリアルのテクスチャ形式(0=圧縮、1=非圧縮)
loadBehavior このプロシージャル マテリアルのロード時の挙動。 値は ProceduralMaterial::ProceduralLoadingBehavior 列挙体と一致します

Description

入力した ProceduralMaterial を入力プラットフォームのインポート設定(幅、高さ、非圧縮/圧縮形式、ロード時の挙動)をセットします。