お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeエリア内のすべてのサポートされている、レイヤーのインデックス配列を取得します
The Terrain uses a detail layer density map. Each pixel in the map the amount of details objects that will be procedurally placed in the pixel area. The layer determines the detail prototype that will be instantiated at the location.