言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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LightProbes.GetInterpolatedLightProbe

public function GetInterpolatedLightProbe(position: Vector3, renderer: Renderer, coefficients: float[]): void;

Description

指定した位置に、ライトプローブの球面関数の係数を設定する。ライトプローブは、ベイクされたライトプローブから補間される。

For the scene. The coefficients represent a 3-band RGB spherical harmonics probe, with a total of 27 floats laid out: rgbrgbrgb... Renderer is only needed to speed up the search for the current tetrahedron, as it caches the index of the tetrahedron it was in the last frame.