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GUILayout.Label

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public static function Label(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def Label(content as GUIContent, style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as void

Parameters

text ラベル上に表示するテキスト
image ラベル上に表示するTexture
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある label スタイルを使用します。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

自動レイアウトのラベル

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、 Box を使用してください。
ゲームビューのラベル

	// Draws a texture and a label after the Texture
	// using GUILayout.
	var tex : Texture;

	function OnGUI() {
		if(!tex) {
			Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector");
		}
		GUILayout.Label(tex);
		GUILayout.Label("This is an sized label");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture tex;
    void OnGUI() {
        if (!tex)
            Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector");
        
        GUILayout.Label(tex);
        GUILayout.Label("This is an sized label");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public tex as Texture

	def OnGUI() as void:
		if not tex:
			Debug.LogError('Missing texture, assign a texture in the inspector')
		GUILayout.Label(tex)
		GUILayout.Label('This is an sized label')