お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closetext | ボックス上に表示するテキスト |
image | ボックス上に表示するTexture |
content | ボックスのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある box スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
自動レイアウトのボックスを作成します
これは静的なテキストや画像ではなく他のGUIコントロールを含むボックスを作成します。複数のGUIコントロールをセットした矩形のコンテナを作成するには、グールーイングを行う関数 (BeginHorizontal、 BeginVertical、 BeginArea 等...) を使用します。
ゲームビューのボックス
// Draws a texture and a label inside 2 different boxes var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public tex as Texture def OnGUI() as void: if not tex: Debug.LogError('Missing texture, assign a texture in the inspector') GUILayout.Box(tex) GUILayout.Box('This is an sized label')