text | ボックス上に表示するテキスト |
image | ボックス上に表示するTexture |
content | ボックスのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある box スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
自動レイアウトのボックスを作成します
これは静的なテキストや画像ではなく他のGUIコントロールを含むボックスを作成します。複数のGUIコントロールをセットした矩形のコンテナを作成するには、グールーイングを行う関数 (BeginHorizontal、 BeginVertical、 BeginArea 等...) を使用します。
ゲームビューのボックス
// Draws a texture and a label inside 2 different boxes var tex : Texture; function OnGUI() { if(!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); GUILayout.Box(tex); GUILayout.Box("This is an sized label"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public tex as Texture def OnGUI() as void: if not tex: Debug.LogError('Missing texture, assign a texture in the inspector') GUILayout.Box(tex) GUILayout.Box('This is an sized label')