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PlayerPrefs.Save

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public static function Save(): void;
public static void Save();
public static def Save() as void

Description

変更された値をディスクへと保存します

通常、PlayerPrefsオブジェクトに設定されたデータの保存は、アプリ終了時に行われます。 ですが、アプリがクラッシュしたり、強制終了される場合を想定し、 ゲームの 'チェックポイント' でPlayerPrefsにデータを書き込みたいと思うかもしれません。 この関数は小さなしゃっくりとなるディスクへの書き込みを行うのでゲームプレイ中に呼び出すことは推奨されていません。