キーが存在する場合は値を取得します
存在しない場合は defaultValue
を返します。
print (PlayerPrefs.GetFloat("Player Score"));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(PlayerPrefs.GetFloat("Player Score")); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(PlayerPrefs.GetFloat('Player Score'))