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GUILayout.Window

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public static function Window(id: int, screenRect: Rect, func: WindowFunction, content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): Rect;
public static Rect Window(int id, Rect screenRect, WindowFunction func, GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def Window(id as int, screenRect as Rect, func as WindowFunction, content as GUIContent, style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as Rect

Parameters

id ウィンドウごとのユニークなID。これはウィンドウのインタフェースで使用します
screenRect ウィンドウで使用するスクリーンのRect。レイアウトシステムはscreenRectの中にウィンドウが収まるようにします - もし収めることが出来ない場合には、Rectを調整する必要があります
func ウィンドウの内側のGUIを作成する関数。この関数はGUIを作成するためのウィンドウの id をパラメータとして持ちます
text ウィンドウのタイトルとして表示されるテキスト
image タイトルバー上に表示するTexture
content ウィンドウのテキスト、画像、ツールチップ
style ウィンドウに使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある toggle スタイルを使用します
options 特別なレイアウトプロパティのオプションリスト。ここに渡された値で stylescreenRect で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Returns

Rect ウィンドウのRectを返します。これは引数としt渡した値とは異なる位置とサイズと持つことが出来ます。

Description

ウィンドウ内のコンテンツが自動でレイアウトされるポップアップウィンドウ

ウィンドウは通常のGUIコントロールより上に浮いているようになっており、クリックしてフォーカスされ、必要に応じてユーザーの手でドラッグすることができます。 他のコントロールとは異なり、ウィンドウ内にGUIコントロールを描画するために別の関数を渡す必要があります。以下は始めるための小さな例です:
ゲームビューのウィンドウ

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

	function OnGUI () {
		// Register the window. Notice the 3rd parameter 
		windowRect = GUILayout.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
	}

	// Make the contents of the window
	function DoMyWindow (windowID : int) {
		// This button will size to fit the window
		if (GUILayout.Button ("Hello World"))
			print ("Got a click");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
    void OnGUI() {
        windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");
    }
    void DoMyWindow(int windowID) {
        if (GUILayout.Button("Hello World"))
            print("Got a click");
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public windowRect as Rect = Rect(20, 20, 120, 50)

	def OnGUI() as void:
		windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, 'My Window')

	def DoMyWindow(windowID as int) as void:
		if GUILayout.Button('Hello World'):
			print('Got a click')

関数に渡すスクリーンRectは、道案内のような役割として機能します。ウィンドウに特別な制限を適用するには、特別なレイアウトオプションを渡します。ここで適用されたオプションは計算されたサイズを上書きします。ここに小さな例として:

	var windowRect : Rect = Rect (20, 20, 120, 50);

	function OnGUI () {
		// Register the window. Here we instruct the layout system to
		// make the window 100 pixels wide no matter what. 
		windowRect = GUILayout.Window (
			0, windowRect, DoMyWindow, "My Window", GUILayout.Width (100));
	}

	// Make the contents of the window
	function DoMyWindow (windowID : int) {
		// This button is too large to fit the window
		// Normally, the window would have been expanded to fit the button, but due to
		// the GUILayout.Width call above the window will only ever be 100 pixels wide 
		if (GUILayout.Button ("Please click me a lot"))
			print ("Got a click");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);
    void OnGUI() {
        windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, "My Window", GUILayout.Width(100));
    }
    void DoMyWindow(int windowID) {
        if (GUILayout.Button("Please click me a lot"))
            print("Got a click");
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public windowRect as Rect = Rect(20, 20, 120, 50)

	def OnGUI() as void:
		windowRect = GUILayout.Window(0, windowRect, DoMyWindow, 'My Window', GUILayout.Width(100))

	def DoMyWindow(windowID as int) as void:
		if GUILayout.Button('Please click me a lot'):
			print('Got a click')