| text | グループ上に表示するテキスト |
| image | グループ上に表示するTexture |
| content | グループのためのテキスト、画像、ツールチップ |
| style | 使用する背景画像とパディングの値。省略された場合は、背景は透明になります。 |
| options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
水平のコントロールグループを開始します
この要素内部にレンダリングされる全てのコントロールは縦隣同士の垂直に配置されていきます。このグループは必ずEndVerticalで終了させなければいけません。

垂直レイアウト
function OnGUI () {
// Starts a vertical group
GUILayout.BeginVertical ("box");
GUILayout.Button ("I'm the top button");
GUILayout.Button ("I'm the bottom button");
GUILayout.EndVertical();
}
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("box"); GUILayout.Button("I'm the top button"); GUILayout.Button("I'm the bottom button"); GUILayout.EndVertical(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnGUI() as void: GUILayout.BeginVertical('box') GUILayout.Button('I\'m the top button') GUILayout.Button('I\'m the bottom button') GUILayout.EndVertical()