カプセルの中心からタッチしたポイントへのおおよその方向。
タッチしたリジッドボディへ力を加える場合に、適切な方向を見つけるために使用することが可能です。
function OnControllerColliderHit(hit : ControllerColliderHit) { Debug.Log(hit.moveDirection); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { Debug.Log(hit.moveDirection); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnControllerColliderHit(hit as ControllerColliderHit) as void: Debug.Log(hit.moveDirection)