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GUILayout.Space

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public static function Space(pixels: float): void;
public static void Space(float pixels);
public static def Space(pixels as float) as void

Description

現在のレイアウトグループにスペースを挿入します

スベースの方向はコマンドを実行するときのレイアウトグループに依存しています。レイアウトグループが垂直グループの場合はスペースは垂直に挿入されます: 注意: これは GUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight によってオーバーライドされます。
2つのボタンの間に20pxのスペース

	function OnGUI () {
		GUILayout.Button ("I'm the first button");

		// Insert 20 pixels of space between the 2 buttons.
		GUILayout.Space (20);
			
		GUILayout.Button ("I'm a bit further down");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUILayout.Button("I'm the first button");
        GUILayout.Space(20);
        GUILayout.Button("I'm a bit further down");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUILayout.Button('I\'m the first button')
		GUILayout.Space(20)
		GUILayout.Button('I\'m a bit further down')

水平グループでは pixels は水平として測定されます:

	function OnGUI () {
		GUILayout.BeginHorizontal();
			GUILayout.Button ("I'm the first button");

			// Insert 20 pixels of space between the 2 buttons.
			GUILayout.Space (20);
			
			GUILayout.Button ("I'm the second button");
		GUILayout.EndHorizontal();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Button("I'm the first button");
        GUILayout.Space(20);
        GUILayout.Button("I'm the second button");
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUILayout.BeginHorizontal()
		GUILayout.Button('I\'m the first button')
		GUILayout.Space(20)
		GUILayout.Button('I\'m the second button')
		GUILayout.EndHorizontal()