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GUILayout.BeginHorizontal

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public static function BeginHorizontal(content: GUIContent, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): void;
public static void BeginHorizontal(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static def BeginHorizontal(content as GUIContent, style as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as void

Parameters

text グループ上に表示するテキスト
image グループ上に表示するTexture
content グループのためのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用する背景画像とパディングの値。省略された場合は、背景は透明になります。
options 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

Description

水平のコントロールグループを開始します

この要素内部にレンダリングされる全てのコントロールは隣同士の水平に配置されていきます。このグループは必ずEndHorizontalで終了させなければいけません。
水平のレイアウト

	function OnGUI () {	
		// Starts a horizontal group
		GUILayout.BeginHorizontal ("box");

		GUILayout.Button ("I'm the first button");
		GUILayout.Button ("I'm to the right");
		
		GUILayout.EndHorizontal ();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUILayout.BeginHorizontal("box");
        GUILayout.Button("I'm the first button");
        GUILayout.Button("I'm to the right");
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUILayout.BeginHorizontal('box')
		GUILayout.Button('I\'m the first button')
		GUILayout.Button('I\'m to the right')
		GUILayout.EndHorizontal()