text | グループ上に表示するテキスト |
image | グループ上に表示するTexture |
content | グループのためのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用する背景画像とパディングの値。省略された場合は、背景は透明になります。 |
options | 特別なレイアウト対応をするためのレイアウトオプションリスト。ここに渡された値は style で定義された設定を上書きします。See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
水平のコントロールグループを開始します
この要素内部にレンダリングされる全てのコントロールは隣同士の水平に配置されていきます。このグループは必ずEndHorizontalで終了させなければいけません。
水平のレイアウト
function OnGUI () { // Starts a horizontal group GUILayout.BeginHorizontal ("box"); GUILayout.Button ("I'm the first button"); GUILayout.Button ("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal (); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.BeginHorizontal("box"); GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); GUILayout.EndHorizontal(); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnGUI() as void: GUILayout.BeginHorizontal('box') GUILayout.Button('I\'m the first button') GUILayout.Button('I\'m to the right') GUILayout.EndHorizontal()