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GUIContent.GUIContent

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public function GUIContent()
public GUIContent();
public def GUIContent()

Description

GUIContentのコンストラクタ

空の GUIContent を作成します。

public function GUIContent(text: string)
public GUIContent(string text);
public def GUIContent(text as string)

Description

テキストのみ含む GUIContent を作成します。

GUI を使用するときに、シンプルなテキストの場合は GUIContent を作成する必要はありません - 以下の二つのコードは機能的に同じものです:

	function OnGUI () {
		GUI.Button (Rect (0, 0, 100, 20), "Click Me");
		GUI.Button (Rect (0, 30, 100, 20), GUIContent ("Click Me"));
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Click Me");
        GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), new GUIContent("Click Me"));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), 'Click Me')
		GUI.Button(Rect(0, 30, 100, 20), GUIContent('Click Me'))

public function GUIContent(image: Texture)
public GUIContent(Texture image);
public def GUIContent(image as Texture)

Description

画像のみ含む GUIContent を作成します。

	var icon : Texture;

	function OnGUI () {
		GUI.Button (Rect (0, 0, 100, 20), GUIContent (icon));
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture icon;
    void OnGUI() {
        GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent(icon));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public icon as Texture

	def OnGUI() as void:
		GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), GUIContent(icon))

public function GUIContent(text: string, image: Texture)
public GUIContent(string text, Texture image);
public def GUIContent(text as string, image as Texture)

Description

/text/ と画像の両方を含む GUIContent を作成します。

	var icon : Texture;

	function OnGUI () {
		GUI.Button (Rect (0,0,100,20), GUIContent ("Click me", icon));
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Texture icon;
    void OnGUI() {
        GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", icon));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public icon as Texture

	def OnGUI() as void:
		GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), GUIContent('Click me', icon))

public function GUIContent(text: string, tooltip: string)
public GUIContent(string text, string tooltip);
public def GUIContent(text as string, tooltip as string)

Description

/text/ を含む GUIContent を作成します。ユーザがGUIの上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltiptooltip がセットされます。

	function OnGUI () {
		GUI.Button (Rect (0, 0, 100, 20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));
		
		// If the user hovers the mouse over the button, the global tooltip gets set
		GUI.Label (Rect (0, 40, 100, 40), GUI.tooltip);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip"));
        GUI.Label(new Rect(0, 40, 100, 40), GUI.tooltip);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), GUIContent('Click me', 'This is the tooltip'))
		GUI.Label(Rect(0, 40, 100, 40), GUI.tooltip)

public function GUIContent(image: Texture, tooltip: string)
public GUIContent(Texture image, string tooltip);
public def GUIContent(image as Texture, tooltip as string)

Description

/image/ を含む GUIContent を作成します。ユーザがGUIの上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltiptooltip がセットされます。

public function GUIContent(text: string, image: Texture, tooltip: string)
public GUIContent(string text, Texture image, string tooltip);
public def GUIContent(text as string, image as Texture, tooltip as string)

Description

image および image の両方を含み、 tooltip が定義された GUIContent を作成します。ユーザがGUIの上にマウスを乗せると、グローバルの GUI.tooltiptooltip がセットされます。

public function GUIContent(src: GUIContent)
public GUIContent(GUIContent src);
public def GUIContent(src as GUIContent)

Description

他のGUIContentをコピーして作成します。