言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

GUI.Label

public static function Label(position: Rect, content: GUIContent, style: GUIStyle): void;

Parameters

position ラベルを描画するスクリーン上のRect
text ラベル上で表示するテキスト
image ラベル上に表示するTexture
content ラベルのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある label スタイルを使用します。

Description

スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します

ラベルはマウスクリックのイベントを取得しない、つまりユーザインタラクションを持たず、ノーマルスタイルでレンダリングされます。ユーザー入力を視覚的に応答するコントロールを作成する場合は、 Box を使用してください。 例: 典型的な「Hello World!」の文字を描画:
ゲームビュー上のテキストラベル

	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 10, 100, 20), "Hello World!");
	}

例: 画面上にテクスチャを描画します。ラベルにテクスチャを文字列の代わりに渡すだけでテクスチャが表示されます:
テクスチャラベル

	var textureToDisplay : Texture2D;
	
	function OnGUI () {
		GUI.Label (Rect (10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),
			textureToDisplay);
	}