お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeposition | ボタンに使用するスクリーン上のRect |
text | ボタン上に表示するテキスト |
image | ボタン上に表示するTexture |
content | ボタンのテキスト、画像、ツールチップ |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
bool
ユーザーがボタンを押したとき true
を返します
ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります
// Draws 2 buttons, one with an image, and other with a text // And print a message when they got clicked. var btnTexture : Texture; function OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.Button(Rect(10,10,50,50),btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.Button(Rect(10,70,50,30),"Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture btnTexture; void OnGUI() { if (!btnTexture) { Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector"); return; } if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture)) Debug.Log("Clicked the button with an image"); if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click")) Debug.Log("Clicked the button with text"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public btnTexture as Texture def OnGUI() as void: if not btnTexture: Debug.LogError('Please assign a texture on the inspector') return if GUI.Button(Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture): Debug.Log('Clicked the button with an image') if GUI.Button(Rect(10, 70, 50, 30), 'Click'): Debug.Log('Clicked the button with text')