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GUI.tooltip

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public static var tooltip: string;
public static string tooltip;
public static tooltip as string

Description

マウスが現在上にある、またはキーボードのフォーカスを持つコントロールのツールチップ (Read Only)

GUIコントロールを作成するときは、GUIコントロールのツールチップを渡すことができます。これは GUIContentオブジェクトを作成してツールチップの文字列を渡すことになります。 マウスがツールチップを持つコントロールの上にあるとき、GUI.tooltipにそのツールチップの文字列を設定します。 もしマウスが任意のコントロールの上担い場合は、キーボードのフォーカスを持つコントロールのツールチップを設定します。 OnGUIコードの最後に、GUI.tooltipの値を表示するためのラベルを作成することができます。
マウスをボタンの上にのせるとゲームビューにGUIツールチップが表示されます

	function OnGUI () {
		// Make a button using a custom GUIContent parameter to pass in the tooltip.
		GUI.Button (Rect (10,10,100,20), GUIContent ("Click me", "This is the tooltip"));

		// Display the tooltip from the element that has mouseover or keyboard focus
		GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 20), new GUIContent("Click me", "This is the tooltip"));
        GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUI.Button(Rect(10, 10, 100, 20), GUIContent('Click me', 'This is the tooltip'))
		GUI.Label(Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip)

要素の順番を利用して「階層的な」ツールチップを作成することができます:

	function OnGUI () {
		// This box is larger than many elements following it, and it has a tooltip.
		GUI.Box (Rect (5, 35, 110, 75), GUIContent ("Box", "this box has a tooltip"));

		// This button is inside the box, but has no tooltip so it does not
		// override the box's tooltip.
		GUI.Button (Rect (10, 55, 100, 20), "No tooltip here");

		// This button is inside the box, and HAS a tooltip so it overrides
		// the tooltip from the box.
		GUI.Button (Rect (10, 80, 100, 20),
			GUIContent ("I have a tooltip", "The button overrides the box"));
		// finally, display the tooltip from the element that has
		// mouseover or keyboard focus
		GUI.Label (Rect (10,40,100,40), GUI.tooltip);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnGUI() {
        GUI.Box(new Rect(5, 35, 110, 75), new GUIContent("Box", "this box has a tooltip"));
        GUI.Button(new Rect(10, 55, 100, 20), "No tooltip here");
        GUI.Button(new Rect(10, 80, 100, 20), new GUIContent("I have a tooltip", "The button overrides the box"));
        GUI.Label(new Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnGUI() as void:
		GUI.Box(Rect(5, 35, 110, 75), GUIContent('Box', 'this box has a tooltip'))
		GUI.Button(Rect(10, 55, 100, 20), 'No tooltip here')
		GUI.Button(Rect(10, 80, 100, 20), GUIContent('I have a tooltip', 'The button overrides the box'))
		GUI.Label(Rect(10, 40, 100, 40), GUI.tooltip)

ツールチップは OnMouseOver / OnMouseOut のメッセージングシステムを実装するために利用することもできます:

	var lastTooltip : String = " ";

	function OnGUI () {
		GUILayout.Button (GUIContent ("Play Game", "Button1"));
		GUILayout.Button (GUIContent ("Quit", "Button2"));
		
		if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUI.tooltip != lastTooltip) {
			if (lastTooltip != "")
				SendMessage (lastTooltip + "OnMouseOut", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			if (GUI.tooltip != "")
				SendMessage (GUI.tooltip + "OnMouseOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
			lastTooltip = GUI.tooltip;
		}
	}

	function Button1OnMouseOver () {
		Debug.Log ("Play game got focus");
	}

	function Button2OnMouseOut () {
		Debug.Log ("Quit lost focus");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string lastTooltip = " ";
    void OnGUI() {
        GUILayout.Button(new GUIContent("Play Game", "Button1"));
        GUILayout.Button(new GUIContent("Quit", "Button2"));
        if (Event.current.type == EventType.Repaint && GUI.tooltip != lastTooltip) {
            if (lastTooltip != "")
                SendMessage(lastTooltip + "OnMouseOut", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            
            if (GUI.tooltip != "")
                SendMessage(GUI.tooltip + "OnMouseOver", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            
            lastTooltip = GUI.tooltip;
        }
    }
    void Button1OnMouseOver() {
        Debug.Log("Play game got focus");
    }
    void Button2OnMouseOut() {
        Debug.Log("Quit lost focus");
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public lastTooltip as string = ' '

	def OnGUI() as void:
		GUILayout.Button(GUIContent('Play Game', 'Button1'))
		GUILayout.Button(GUIContent('Quit', 'Button2'))
		if (Event.current.type == EventType.Repaint) and (GUI.tooltip != lastTooltip):
			if lastTooltip != '':
				SendMessage((lastTooltip + 'OnMouseOut'), SendMessageOptions.DontRequireReceiver)
			if GUI.tooltip != '':
				SendMessage((GUI.tooltip + 'OnMouseOver'), SendMessageOptions.DontRequireReceiver)
			lastTooltip = GUI.tooltip

	def Button1OnMouseOver() as void:
		Debug.Log('Play game got focus')

	def Button2OnMouseOut() as void:
		Debug.Log('Quit lost focus')