言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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GUI.BeginScrollView

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public static function BeginScrollView(position: Rect, scrollPosition: Vector2, viewRect: Rect, alwaysShowHorizontal: bool, alwaysShowVertical: bool, horizontalScrollbar: GUIStyle, verticalScrollbar: GUIStyle): Vector2;
public static Vector2 BeginScrollView(Rect position, Vector2 scrollPosition, Rect viewRect, bool alwaysShowHorizontal, bool alwaysShowVertical, GUIStyle horizontalScrollbar, GUIStyle verticalScrollbar);
public static def BeginScrollView(position as Rect, scrollPosition as Vector2, viewRect as Rect, alwaysShowHorizontal as bool, alwaysShowVertical as bool, horizontalScrollbar as GUIStyle, verticalScrollbar as GUIStyle) as Vector2

Parameters

position スクロールビューで使用するスクリーン上のRect
scrollPosition ビューがXとY方向にスクロールされているピクセル単位の距離
viewRect スクロールビュー内部で使用するRect
alwayShowHorizontal 常に水平移動のスクロールバーを表示するかのオプションパラメータ。falseや省略した場合は viewRectposition よりも広くなっている場合のみ表示されます。
alwayShowVertical 常に垂直移動のスクロールバーを表示するかのオプションパラメータ。falseや省略した場合は viewRectposition よりも広くなっている場合のみ表示されます。
horizontalScrollbar 水平スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメータ。falseや省略した場合は、現在使用されているGUISkinから horizontalScrollbar のスタイルを使用します。
verticalScrollbar 垂直スクロールバーで使用するGUIStyleのオプションパラメータ。falseや省略した場合は、現在使用されているGUISkinから verticalScrollbar のスタイルを使用します。

Returns

Vector2 The 変更された scrollPosition 。 例にあるように戻り値として得た値は変数に渡します。

Description

スクロールビューを開始します

スクロールビューは両側に配置されたスクロールバーを使用してスクリーン上で小さな範囲だとしても広い範囲を見ることが可能になります。

	// The position on of the scrolling viewport
	var scrollPosition : Vector2 = Vector2.zero;

	function OnGUI () {
		// An absolute-positioned example: We make a scrollview that has a really large client
		// rect and put it in a small rect on the screen.
		scrollPosition = GUI.BeginScrollView (Rect (10,300,100,100),
			scrollPosition, Rect (0, 0, 220, 200));
		
		// Make four buttons - one in each corner. The coordinate system is defined
		// by the last parameter to BeginScrollView.
		GUI.Button (Rect (0,0,100,20), "Top-left");
		GUI.Button (Rect (120,0,100,20), "Top-right");
		GUI.Button (Rect (0,180,100,20), "Bottom-left");
		GUI.Button (Rect (120,180,100,20), "Bottom-right");
		
		// End the scroll view that we began above.
		GUI.EndScrollView ();
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Vector2 scrollPosition = Vector2.zero;
    void OnGUI() {
        scrollPosition = GUI.BeginScrollView(new Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, new Rect(0, 0, 220, 200));
        GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "Top-left");
        GUI.Button(new Rect(120, 0, 100, 20), "Top-right");
        GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 20), "Bottom-left");
        GUI.Button(new Rect(120, 180, 100, 20), "Bottom-right");
        GUI.EndScrollView();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public scrollPosition as Vector2 = Vector2.zero

	def OnGUI() as void:
		scrollPosition = GUI.BeginScrollView(Rect(10, 300, 100, 100), scrollPosition, Rect(0, 0, 220, 200))
		GUI.Button(Rect(0, 0, 100, 20), 'Top-left')
		GUI.Button(Rect(120, 0, 100, 20), 'Top-right')
		GUI.Button(Rect(0, 180, 100, 20), 'Bottom-left')
		GUI.Button(Rect(120, 180, 100, 20), 'Bottom-right')
		GUI.EndScrollView()