言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Collision.contacts

public var contacts: ContactPoint[];

Description

物理エンジンにより生成された衝突情報

全ての衝突情報は衝突地点、法線、および衝突した二つのコライダーを含みます ( ContactPoint を参照) OnCollisionStay または OnCollisionEnter の中には 必ず contacts が最低一つ含まれます。

	function OnCollisionStay(collision : Collision) {
		for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) {
			print(contact.thisCollider.name + " hit " + contact.otherCollider.name);
			// Visualize the contact point
			Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white);
		}
	}
	// A grenade
	// - instantiates a explosion prefab when hitting a surface
	// - then destroys itself

	var explosionPrefab : Transform;

	function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
		// Rotate the object so that the y-axis faces along the normal of the surface
		var contact = collision.contacts[0];
		var rot = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, contact.normal);
		var pos = contact.point;
		Instantiate(explosionPrefab, pos, rot);
		// Destroy the projectile
		Destroy (gameObject);
	}