言語: 日本語
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スクリプト言語

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Debug.DrawRay

public static function DrawRay(start: Vector3, dir: Vector3, color: Color = Color.white, duration: float = 0.0f, depthTest: bool = true): void;

Parameters

start レイを開始する位置(ワールド座標)
dir レイの向きと長さ
color ラインの色
duration ラインを表示する時間(秒単位)
depthTest ラインがカメラから近いオブジェクトによって隠された場合にラインを隠すかどうか

Description

ワールド座標にて start (開始地点)から start + dir (開始地点+方向)までラインを描画します。

/duration/ は命令を発行してからラインが描画され、消えるまでの時間(秒単位)です。durationが0の場合は1フレームのみ表示されます。 /depthTest/ がtrueに設定されている場合、ラインがカメラから近いオブジェクトによって隠された時にラインを隠すようになります。 ラインはエディターのシーンビューに描画されます。もしゲームビューのギズモの描画が有効になっている場合はゲームビューにも描画されるようになります。

	// Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame.
	function Update () {
		var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10;
		Debug.DrawRay (transform.position, forward, Color.green);
	}
	
	// Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds.
	function OnCollisionEnter(collision : Collision) {
		for (var contact : ContactPoint in collision.contacts) {
			Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.green, 2, false);
		}
	}