お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeclip | カーブが追加されるAnimationClip |
binding | パスとカーブのプロパティが定義されたバインディング |
curve | 追加するカーブ |
エディタ専用のカーブを設定します。
Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します。したがって、Transformのカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常に全てのキーフレームのポイントの和集合になります。 エディタではAnimationClipを結合されていない特別なエディタカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。