言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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AnimationUtility.SetEditorCurve

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public static function SetEditorCurve(clip: AnimationClip, binding: EditorCurveBinding, curve: AnimationCurve): void;
public static void SetEditorCurve(AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding, AnimationCurve curve);
public static def SetEditorCurve(clip as AnimationClip, binding as EditorCurveBinding, curve as AnimationCurve) as void

Parameters

clip カーブが追加されるAnimationClip
binding パスとカーブのプロパティが定義されたバインディング
curve 追加するカーブ

Description

エディタ専用のカーブを設定します。

Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します。したがって、Transformのカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常に全てのキーフレームのポイントの和集合になります。 エディタではAnimationClipを結合されていない特別なエディタカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。