clip | カーブが追加されるAnimationClip |
binding | パスとカーブのプロパティが定義されたバインディング |
curve | 追加するカーブ |
エディタ専用のカーブを設定します。
Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します。したがって、Transformのカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常に全てのキーフレームのポイントの和集合になります。 エディタではAnimationClipを結合されていない特別なエディタカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。