言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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AnimationUtility.GetEditorCurve(AnimationClip,string,Type,string)

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Description

Unityは位置カーブ、スケールカーブ、回転カーブを内部で自動結合します

したがって、Transformのカーブは常に結合されたのを取得し、キーフレームは常に全てのキーフレームのポイントの和集合になります。 エディタではAnimationClipを結合されていない特別なエディタカーブとして、直感的な方法でユーザーがカーブを編集することができます。