言語: 日本語
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  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Texture2D.GetPixel

public function GetPixel(x: int, y: int): Color;

Description

座標(x,y)のピクセルのカラーを取得します

ピクセル座標が境界を超えた場合(width/height よりも大きく、または0より小さく)、 テクスチャのラップモードに基づいてクランプされるかリピートされます。 もしテクスチャから大きなピクセルのかたまりを読み込む場合、 ピクセルカラーのかたまりのすべてを返す.GetPixelsを使う方が早いでしょう。 テクスチャはインポートセッティングのRead/Write Enabledフラグを設定しなくてはいけません。でなければこのファンクションは失敗するでしょう。 See Also: GetPixels, SetPixel, GetPixelBilinear.

	// Sets the y coordinate of the transform to follow the heightmap

	var heightmap : Texture2D;
	var size = Vector3 (100, 10, 100);
	function Update () {
		var x : int = transform.position.x / size.x * heightmap.width;
		var z : int = transform.position.z / size.z * heightmap.height;
		transform.position.y = heightmap.GetPixel(x, z).grayscale * size.y;
	}