始点と終点を設定してそこに線を張り、コライダーがヒットした場合trueを返します
var target : Transform; function Update () { if (!Physics.Linecast (transform.position, target.position)) { ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } }
no example available in C#
no example available in Boo
レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。
始点と終点を設定してそこに線を張り、コライダーがヒットした場合trueを返します
もし true が返されると hitInfo
にはコライダーのヒットに関する詳細情報が含まれるようになります。 (See Also: RaycastHit)
レイヤーマスク はレイキャストするときに選択的に衝突を無視するために使用します。