お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseVector値を設定します
ベクトルの 4 成分および色は Unity シェーダと同様です。 SetVector
は
SetColor と同じですが 入力のデータ型は異なります(ベクトルでの xyzw
が色では rgba
に相当)。
See Also: SetColor, GetVector, Shader.PropertyToID.
renderer.material.SetVector("_Color", Vector4(0,0,1,1));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { renderer.material.SetVector("_Color", new Vector4(0, 0, 1, 1)); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: renderer.material.SetVector('_Color', Vector4(0, 0, 1, 1))