プロパティ名からVector4型の値を取得します
ベクトルの 4 成分および色は Unity シェーダと同様です。 GetVector
は
GetColor と同じですが 入力のデータ型は異なります(ベクトルでの xyzw
が色では rgba
に相当)。
See Also: GetColor, SetVector, Shader.PropertyToID.
print(renderer.material.GetVector("_Color"));
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(renderer.material.GetVector("_Color")); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: print(renderer.material.GetVector('_Color'))