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Material.GetVector

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public function GetVector(nameID: int): Vector4;
public Vector4 GetVector(int nameID);
public def GetVector(nameID as int) as Vector4

Description

プロパティ名からVector4型の値を取得します

ベクトルの 4 成分および色は Unity シェーダと同様です。 GetVectorGetColor と同じですが 入力のデータ型は異なります(ベクトルでの xyzw が色では rgba に相当)。 See Also: GetColor, SetVector, Shader.PropertyToID.

	print(renderer.material.GetVector("_Color"));
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Example() {
        print(renderer.material.GetVector("_Color"));
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Example() as void:
		print(renderer.material.GetVector('_Color'))