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Material.SetColor

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public function SetColor(nameID: int, color: Color): void;
public void SetColor(int nameID, Color color);
public def SetColor(nameID as int, color as Color) as void

Description

色を設定します

Many shaders use more than one color. Use SetColor to change the propertyName color. Unityのビルトインシェーダーでは、色を設定するプロパティは4 つあります:
"_Color" マテリアルのメインカラーとなるプロパティ。 color でもアクセスすることができます。
"_SpecColor" is the specular color of a material (used in specular/vertexlit shaders).
"_Emission" 発光する色。vertexlit のシェーダーで使用できます。
"_ReflectColor" 反射する色。reflective のシェーダーで使用できます。 See Also: color property, GetColor, Shader.PropertyToID

	function Start () {
		// Set specular shader
		renderer.material.shader = Shader.Find ("Specular");
		// Set red specular highlights
		renderer.material.SetColor ("_SpecColor", Color.red);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Start() {
        renderer.material.shader = Shader.Find("Specular");
        renderer.material.SetColor("_SpecColor", Color.red);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Start() as void:
		renderer.material.shader = Shader.Find('Specular')
		renderer.material.SetColor('_SpecColor', Color.red)