お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
Closeマウスボタンを離したフレームの間だけtrueを返します
You need to call this function from the Update function, since the state gets reset each frame. ユーザーがマウスボタンを押し、再度離すまでtrueを返しません。 ボタンの値は左ボタンは0、右ボタンは1、中ボタンは2になります
// Detects clicks from the mouse and prints a message // depending on the click detected. function Update() { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if(Input.GetMouseButtonUp(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if(Input.GetMouseButtonUp(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonUp(0)) Debug.Log("Pressed left click."); if (Input.GetMouseButtonUp(1)) Debug.Log("Pressed right click."); if (Input.GetMouseButtonUp(2)) Debug.Log("Pressed middle click."); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Update() as void: if Input.GetMouseButtonUp(0): Debug.Log('Pressed left click.') if Input.GetMouseButtonUp(1): Debug.Log('Pressed right click.') if Input.GetMouseButtonUp(2): Debug.Log('Pressed middle click.')