value | 最小値と最大値の間にある値 |
size | つまみのサイズ |
leftValue | スクロールバーの左端の値 |
rightValue | スクロールバーの右端の値 |
style | スクロールバーの背景に使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalScrollbar スタイルを使用します。 |
options | 特別なレイアウトプロパティのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。 |
float
変更された value
。これはユーザーによってスクロールバーをドラッグ、またはバーの矢印をクリックして変更したときに変更されます。
水平のスクロールバー
スクロールバーコントロールはバーの"つまみ"をドラッグして位置を表すfloat値を返します。他のGUI要素をスクロールの位置に合わせるために使用することが出来ます。しかし、大抵はスクロールビューのコントロールを使用することで簡単に扱うことが出来ます。
ゲームビューの水平スクロールバー
var hSbarValue : float; function OnGUI () { hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar (hSbarValue, 1.0, 0.0, 10.0); GUILayout.Label("This is a text that makes space"); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float hSbarValue; void OnGUI() { hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F); GUILayout.Label("This is a text that makes space"); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public hSbarValue as float def OnGUI() as void: hSbarValue = GUILayout.HorizontalScrollbar(hSbarValue, 1.0F, 0.0F, 10.0F) GUILayout.Label('This is a text that makes space')
スクロールボタンの端のバーのスタイルは現在のスタイルに"leftbutton" または "rightbutton" を追加することに寄って取得できます。 スクロールバーのつまみ(ドラッグするところ)の名前はスタイル名に"thumb"を追加することで見つけることができます。
var scrollPos : float = 0.5; // This will use the following style names to determine the size / placement of the buttons // MyScrollbarleftbutton - Name of style used for the left button. // MyScrollbarrightbutton - Name of style used for the right button. // MyScrollbarthumb - Name of style used for the draggable thumb. function OnGUI() { scrollPos = GUILayout.HorizontalScrollbar (scrollPos, 1, 0, 100, "MyScrollbar"); }
See Also: BeginScrollView, VerticalScrollbar.