言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EditorUtility.FocusProjectWindow

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

public static function FocusProjectWindow(): void;
public static void FocusProjectWindow();
public static def FocusProjectWindow() as void

Description

全面にプロジェクトウィンドウを表示し、フォーカスを当てます。

一般的にこれはアセットを作成し選択するメニューが実行された後に呼び出されています。
オブジェクトの色を変更します

	// Change The color of the selected Game Objects
	// and focus the project window after clicking on the
	// "Change!" Button.

	class EditorUtilityFocusProjectWindow extends EditorWindow {

		var matColor : Color = Color.white;
		@MenuItem("Examples/Massive Color Change")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorUtilityFocusProjectWindow);
			window.position = Rect(0,0,170,60);
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			matColor = EditorGUI.ColorField(Rect(3,3,position.width - 6, 15),
					"New Color:",
					matColor);
			if(GUI.Button(Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!"))
				ChangeColors();
		}

		function ChangeColors() {
			if(Selection.activeGameObject) {
				for(var t in Selection.gameObjects)
					if(t.renderer)
						t.renderer.sharedMaterial.color = matColor;
			}
			EditorUtility.FocusProjectWindow();
		}
	}