言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

EditorApplication.Exit

public static function Exit(returnValue: int): void;

Description

UnityEditorを終了させます

この関数を呼び出すと、すぐ終了してしまうので事前にデータを保存しておく必要があります。 この関数は特にコマンドラインでの操作において便利な機能です。 See Also: Commandline Arguments.

	// Simple script that lets you create a new
	// scene, create a cube and an empty game object in the scene
	// Save the scene and close the editor
	
	import UnityEditor;
	
	@MenuItem ("Example/Chain Actions and close")
	static function Chain() {
		EditorApplication.NewScene();
		
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Other/Cube");
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");
	
		EditorApplication.SaveScene("Assets/MyNewScene.unity");
		EditorApplication.Exit(0);
	}