levels | The scenes to be included in the build. If empty, the currently open scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity). |
locationPathName | 成果物の保存先のパス |
target | ビルドする BuildTarget |
options | ビルドしたプレイヤーをどのように実行するかのBuildOptions |
string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。
Unityプロジェクトをビルドしてアプリケーションを作成します (Unity Pro のみ)
プログラムからUnityプロジェクトをビルドするにはこの関数を使用します。 この関数を呼び出す直前にエディタスクリプトで取得したゲームオブジェクトへの参照は、取り消されるので注意して下さい。
// Build a folder containing unity3d file and html file @MenuItem ("Build/BuildWebplayer") static function MyBuild(){ var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"]; BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "WebPlayerBuild", BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.None); }