言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

BuildPipeline.BuildPlayer

public static function BuildPlayer(levels: string[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;

Parameters

levels The scenes to be included in the build. If empty, the currently open scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity).
locationPathName 成果物の保存先のパス
target ビルドする BuildTarget
options ビルドしたプレイヤーをどのように実行するかのBuildOptions

Returns

string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。

Description

Unityプロジェクトをビルドしてアプリケーションを作成します (Unity Pro のみ)

プログラムからUnityプロジェクトをビルドするにはこの関数を使用します。 この関数を呼び出す直前にエディタスクリプトで取得したゲームオブジェクトへの参照は、取り消されるので注意して下さい。

	// Build a folder containing unity3d file and html file
	@MenuItem ("Build/BuildWebplayer")
	static function MyBuild(){
		var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"];
		BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "WebPlayerBuild", 
					   BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.None); 
	}