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スクリプト言語

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BuildPipeline.BuildPlayer

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public static function BuildPlayer(levels: string[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;
public static string BuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);
public static def BuildPlayer(levels as string[], locationPathName as string, target as BuildTarget, options as BuildOptions) as string

Parameters

levels The scenes to be included in the build. If empty, the currently open scene will be built. Paths are relative to the project folder (Assets/MyLevels/MyScene.unity).
locationPathName 成果物の保存先のパス
target ビルドする BuildTarget
options ビルドしたプレイヤーをどのように実行するかのBuildOptions

Returns

string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。

Description

Unityプロジェクトをビルドしてアプリケーションを作成します (Unity Pro のみ)

プログラムからUnityプロジェクトをビルドするにはこの関数を使用します。 この関数を呼び出す直前にエディタスクリプトで取得したゲームオブジェクトへの参照は、取り消されるので注意して下さい。

	// Build a folder containing unity3d file and html file
	@MenuItem ("Build/BuildWebplayer")
	static function MyBuild(){
		var levels : String[] = ["Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"];
		BuildPipeline.BuildPlayer( levels, "WebPlayerBuild", 
					   BuildTarget.WebPlayer, BuildOptions.None); 
	}