current | 現在の位置 |
target | 目的地として向かう位置 |
currentVelocity | 現在の速度。この値は関数が呼び出される毎に変更されていきます |
smoothTime | 目的地に到達するのにかかる時間。値が小さいほど早く目的地に到達します |
maxSpeed | 最高速度 |
deltaTime | この関数を呼び出してからの経過時間。デフォルトではUpdate関数内で実行されるのを考慮してTime.deltaTime |
目的地に向かって時間の経過とともに徐々にベクトルを変化させます
ベクトルはスプリングとダンパーのような機能によってスムース化されるので目的地を行き過ぎてしまうことはありません。 最も一般的な使い方はカメラの追従をスムースにするために使います。
// Smooth towards the target var target : Transform; var smoothTime = 0.3; private var velocity = Vector3.zero; function Update () { // Define a target position above and behind the target transform var targetPosition : Vector3 = target.TransformPoint(Vector3(0, 5, -10)); // Smoothly move the camera towards that target position transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, velocity, smoothTime); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { Vector3 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector3(0, 5, -10)); transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public target as Transform public smoothTime as float = 0.3F private velocity as Vector3 = Vector3.zero def Update() as void: targetPosition as Vector3 = target.TransformPoint(Vector3(0, 5, -10)) transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, , smoothTime)