現在の位置 current
から target
に向けて移動します
この関数によって返された値は直線上の current
と target
の間にある
target
ごとに移動する target
寄りの位置になります。 target
が maxDistanceDelta
よりも近い場合、
返される値は target
の位置と同等になります。(すなわち、 target
以上には進みません)
target
が負の値だと、 target
から遠ざかっていきます。
// The target marker. var target: Transform; // Speed in units per sec. var speed: float; function Update () { // The step size is equal to speed times frame time. var step = speed * Time.deltaTime; // Move our position a step closer to the target. transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float speed; void Update() { float step = speed * Time.deltaTime; transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public target as Transform public speed as float def Update() as void: step as float = (speed * Time.deltaTime) transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position, step)