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RenderTexture.Create

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public function Create(): bool;
public bool Create();
public def Create() as bool

Description

実際にRenderTextureオブジェクトを作成します

レンダーテクスチャのコンストラクタだけでは作成されません。 デフォルトでは、この関数で作成されたテクスチャは active 変数の中に格納されます。 Create をコールすることで最初に作成が出来ます。 すでにテクスチャが作成済みの場合 Create は何もしません。 See Also: Release, IsCreated 関数.

var rt: RenderTexture;

function Start () {
	rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
	rt.Create();
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public RenderTexture rt;
    void Start() {
        rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
        rt.Create();
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public rt as RenderTexture

	def Start() as void:
		rt = RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32)
		rt.Create()