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NavMesh.Raycast

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public static function Raycast(sourcePosition: Vector3, targetPosition: Vector3, hit: NavMeshHit, passableMask: int): bool;
public static bool Raycast(Vector3 sourcePosition, Vector3 targetPosition, NavMeshHit hit, int passableMask);
public static def Raycast(sourcePosition as Vector3, targetPosition as Vector3, hit as NavMeshHit, passableMask as int) as bool

Parameters

sourcePosition レイの始点
targetPosition レイの終点
hit レイを飛ばしてヒットしたオブジェクトのプロパティ情報
passableMask レイを飛ばす時に特定のマスクをかけるためにナビメッシュレイヤーを渡すことが出来る

Returns

bool ターゲット位置に辿りつく前に終点となる場合は true、そうでない場合は false

Description

ナビメッシュ上で二点間でレイを飛ばします

この関数はナビメッシュ上でレイの始点と終点の間でレイを飛ばします。 もし二点間でヒットした場合 true を返し、 \hit\ 引数にはヒットしたオブジェクトの位置や詳細情報が格納されます。 キャラクターがターゲットのオブジェクトの間に 視界を遮るものがあるか確認するために使用できます。 この関数は Physics.Raycast よりも望ましく、 理由はナビメッシュをより少ない 処理オーバーヘッドで実行できるためです。

	var target: Transform;

	function Update () {
		var hit: NavMeshHit;
		
		// Note the negative test condition! Using -1 for the mask 
		// indicates all layers are to be used.
		if (!NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, hit, -1)) {
			// Target is "visible" from our position.
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform target;
    void Update() {
        NavMeshHit hit;
        if (!NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, out hit, -1)) {
        }
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public target as Transform

	def Update() as void:
		hit as NavMeshHit
		if not NavMesh.Raycast(transform.position, target.position, , -1):
			pass